以下是引用Trynew在2005-10-9 14:11:00的发言:
有几句话想说:
1、LucasLynn终于写了一个游戏程序,希望以后有更多的经典游戏出来。
2、“采用了直接写Image.PictureData的方式,可以作为Access下编写互动程序的另外一种思路”,LucasLynn的图形处理、指针内存操作及控件集线器的思路的确给access的图像和互动性处理方面开拓了一个新的领域,我以前编写小游戏时碰到的一些事件参数传递,控件数量限制等困惑迎刃而解。
3、LucasLynn最近发的帖子无论是独创性、实用性和文笔都是一流的,正如站长所说的:显然是进入Access的蜜月期。我也只好说一句:在蜜月期间,不要太操劳了!
得到大师肯定,实在是受宠若惊[em02]
我做这个程序主要是为了测试通过直接写PictureData来实现动态图形的效率如何,事先其实心里也没什么把握。目前看来效果很好,至少现在程序所实现的包括鼠标Up/Down效果在内的所有鼠标响应动作,在我的Cerelon 1.2G,128M的破机器上,几乎都是瞬间完成。今天我又添加了一些智能识别的计算程序,肉眼依然感觉不到效率上的降低。所以我觉得这样的方法很值得推广(其实实现起来也并不是很麻烦,尤其是封装成函数或者类以后)。
[此贴子已经被作者于2005-10-9 17:49:58编辑过]
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