将两个区域组合为一个新区域 |
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驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 |
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创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
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为专门设备创建设备场景 |
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创建一个椭圆 |
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创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
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为专用设备创建一个信息场景 |
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创建一个由一系列点围成的区域 |
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创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 |
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创建一个矩形区域 |
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创建一个矩形区域 |
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创建一个圆角矩形 |
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删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 |
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将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
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确定两个区域是否相等 |
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从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 |