平移指定设备场景窗口起点 |
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用当前刷子背景色填充指定区域 |
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确定点是否在指定区域内 |
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确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) |
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确定矩形是否有部分在指定区域内 |
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确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) |
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释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 |
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从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 |
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将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 |
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缩放设备场景视口的范围 |
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缩放指定设备场景窗口范围 |
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在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 |
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为指定设备场景选择新的剪裁区 |
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设置指定设备场景的边界矩形 |
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允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) |
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设置指定设备场景的映射模式 |