确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 |
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获取设备场景视口(viewport)范围 |
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获取设备场景视口起点 |
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获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
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获取指定设备场景的窗口范围 |
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获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 |
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获取窗口区域 |
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如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 |
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为指定设备定义一个新的剪裁区 |
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使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 |
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通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 |
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将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 |
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根据指定的模式修改世界转换 |
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按指定量平移设备场景剪裁区 |
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按指定偏移量平移指定区域 |
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平移设备场景视口区域 |